This is not a sorcerer's job
Try the BETA version. About 1 hour of play!!
VERY VERY IMPORTANT NOTE: If you have played a previous version of the game (v0.45 and earlier), you MUST enter the game OPTIONS and click on the RESET GAME option that is in the upper right corner. This is due to the new save file format. Sorry for the disturbances.
WINDOWS/BROWSER KEYS:
- Z = Walk left.
- X = Walk right.
- SPACE = Jump (keep pressed to jump higher) or swim forward.
- CURSOR KEYS = Same as Z, X and SPACE keys.
- M = Map/eye.
- P = Pause game.
- R = Restart level.
- F = Fullscreen ON/OFF.
- H = Shadows ON/OFF.
- J = Zoom on Jump ON/OFF.
- K = Scanlines ON/OFF.
- Q = Back to main menu or exit game.
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ANDROID CONTROLS:
- Swipe on the left side of the screen to move.
- Tap on the right side to jump (keep pressed to jump higher).
- Tap on the indicators in the upper right corner to pause the game or replay the level.
- Tap on eye on the top-left corner of screen to have a broader view of the area for a few seconds.
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INSTRUCTIONS:
- Walk on the moss to eliminate it with your magic.
- If you run out of magic, fill it in a flask.
- Well done, you've cleared the entire floor! Now, find the exit portal to go next level.
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux, Android |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | bitmagine Studio |
Genre | Platformer, Adventure, Puzzle |
Made with | Adobe Photoshop, Audacity, Godot |
Tags | Action-Adventure, Metroidvania, Puzzle-Platformer, Singleplayer |
Average session | A few seconds |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America, French, Italian, Portuguese (Portugal), Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Gamepad (any), Joystick, Touchscreen, Playstation controller |
Download
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This is not a sorcerer's job v0.50 (Windows).zip 56 MB
This is not a sorcerer's job v0.50 (Linux).x86_64 96 MB
This is not a sorcerer's job v0.50 (Mac OSX).zip 70 MB
This is not a Sorcerer's Job v0.50 (Android).apk 65 MB
Also available on
Development log
- Enjoy all World 1. Now 100% completed (Boss included)Feb 17, 2021
- Version 0.47 is out. PLEASE READ THE NOTE INSIDE!!!Jan 09, 2021
- Update to v0.46. PLEASE READ THE NOTE INSIDE!!!Dec 14, 2020
- Version 0.45 is out. READ URGENTLY THE NOTE INSIDE THIS POST!!!Dec 11, 2020
- Improvements and more improvements (READ NOTE INSIDE)Nov 25, 2020
- Stupid bug!!Nov 19, 2020
- "This is not a sorcerer's job" Versión 0.41 - Bug fixes and moreNov 08, 2020
- 3 new levels ... and much more!Nov 07, 2020
Comments
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El juego se ve muy bien , me encanta , los sonidos pegan mucho y la mecanica es original, buen juego.
Muchísimas gracias, me alegro que te haya gustado 😉
Thanks a lot. Great video!! 😍
Me esta gustando bastante el juego. La mecánica de que se te vaya acabando la "magia" esta chula, pero las botellas en alguna pantalla la veo mal ubicada, no me gusta volver tras mis pasos y tener que hacerlo porque me he quedado sin energía no me parece divertido. Prefiero que sea desafiante ir a por una botella próxima (puzzle, enemigo difícil, etc), a tener que volver tras mis pasos solo para coger mas energía.
Otros pequeños defectos :
La distorsión de la imagen de los bordes la veo demasiada pronunciada.
El fantasma no entendí que diferencia hay cuando esta visible a cuando no (me mata igual).
Volver sobre tus pasos para recargar tu magia es lo que le da la gracia al juego, y tampoco es una molestia tan grande. Es un desafío más: el aprenderte la manera de tener que volver al frasco la menor cantidad de veces posible. Si hubiera querido hacerlo lineal, no existirían las botellas de magia y sería más aburrido... sería un juego de plataformas más.
Le echaré un vistazo al tema de la distorsión, pero si no le dejo apenas distorsión, el efecto de TV antigua no sería el mismo. De todas formas, haré pruebas.
En el fantasma hay diferencia; posiblemente te mate durante la transición de un estado a otro. No sé porqué, pero tuve problemas y al final tuve que dejar un poquito más estrecha (1-2 pixels por cada lado) la zona de colisión que lo matas, porque sino te mataba siempre.
Muchísimas gracias por tu opinión y por comentármelo. Un saludazo ;)
PD: Por cierto, ¿lograste encontrar el tesoro oculto del nivel 4?
Realmente solo me pasó una vez que se me hiciera "pesado" el volver porque la poción no estaba cerca, el resto están muy a mano. Eso no quita que no tenga una sensación de que no sirve para nada, no se me compensa por hacerlo en menos viajes y si la compensación es darte las menos vueltas posibles tu mismo me estas haciendo ver que no es divertido (es un "castigo" por no hacerlo bien), la mecánica se queda en una buena idea, pero falta pulirla para que como jugador se me haga interesante. De momento se queda mas como en una anécdota y lo mejor del juego es la parte de plataforma normal gracias al diseño de nivel.
Tener que buscar la salida después de recorrer todo el mapa no me pareció divertido. Preferiría una pista, algún detalle que me deje entender que tendré que volver a ese punto para salir.
En cuanto a la distorsión, es en algún mapa donde se me hace mas pronunciado que en otros, imagino que por el diseño del mapa. Realmente el efecto me gusta mucho menos en ciertos momentos, tal vez bajarlo un puntito mejoraría la experiencia pero sin verlo es difícil decirte si será mejor o peor xD.
De tesoros ocultos no encontré en ningún nivel, vi dos piedras en el nivel 6 , pero no supe acceder a ellas.
El salto tal vez se me haga un poco tosco, intentaría que se moviera mas horizontal y no tan alto.
Ya conseguí matar al fantasma, como uno esta acostumbrado a los marios, te piensas que cuando esta invisible no te afecta. El efecto de caer hacia abajo cuando matas un fantasma es un poco raro y falla a veces la colisión del fantasma. Hubo en una partida que nos matamos los dos.
Un saludo y un placer probar juegos como este.
hola, le eché un vistazo a esta nueva actualización, es guau el juego ha mejorado mucho desde la primera versión, los gráficos han mejorado mucho, me gustó el protagonista y la cámara funciona cuando saltas, el diseño de nivel es bueno creo que podrías echarle un vistazo , la jugabilidad fue la parte que más me molestó, más específicamente el salto entre plataformas. Creo que esto es muy "perfecto en píxeles". como desarrollador para resolver el problema, haría: 1 ° aumenta la velocidad de movimiento de izquierda a derecha o 2 ° aumentaría el salto. y que perdón por la demora para analizar tu juego estos días estaba ocupado actualizando mi juego, pero ahora estaré atento a las próximas actualizaciones; ^) así y eso, buena suerte en tu juego es adiós
hello, I took a look at this new update, it’s wow the game has improved a lot since the first version, the graphics have improved a lot, I liked the protagonist and the camera work when you jump, the level designe is good I think you could take a look at it , the gameplay was the part that bother me most, more specifically the jump between platforms I think this is very "pixel perfect" as a developer to solve the problem I would: 1 ° increase the speed of movement from left to right or 2 ° would increase the jump. and that sorry for the delay to analyze your game these days I was busy updating my game, but now I will keep an eye on the next updates
; ^) so and that, good luck in your game and bye
Hi! I have increased my walking speed a bit. The jump, from the first version, is adjustable and reaches more than enough height, leave the screen pressed to jump higher.
New update coming soon :)
I like new enemy. It would be awesome if i could change the language in the main menu by clicking a flag button.
🖒
hello I'm player xty and I came to do an analysis or better tips for future updates so let's go: ^) Wow I really liked the idea of coloring as phases and a different way of exploring scenarios and the controls are comfortable, I just found the mechanics a little bit without salt you know something is missing ... 1st idea: Instead of an energy bar or ink next to it, the character himself could be an indicator of how much ink he has. ex: you will be painting and little by little your character will become gray this would not only diminish things on the screen but also bring immersion to your game. 2nd idea: the levels could all be gray, because while I was playing the background was colorful and lost some sense, it would be nice for you to paint everything. 3rd tip: do not force players to paint everything instead you could create a star system the more you paint the more stars you get because when you oblige someone to paint everything many would give up without patience EX: umnn ... angry birds reach your goal and kill the pigs ie you need to kill the pigs to complete the stage however if you destroy everything (the pigs, the buildings) you get 3 stars, now5 imagine you compel the player to destroy everything I would have given up playing : ^ / and I will stop here if I’m not going to write a book here but hopefully I’ve helped you a little. Your game has potential, just know how to use the mechanics in hand, and that’s goodbye to the project ; ^)
I had already thought about using the character as an ink marker (with the previous white character). Fill it with red depending on the remaining ink. But I changed the main character to make it more attractive. That is why I implemented the test tube system.
Regarding the star system, I plan to put 3 coins (or something similar) in each level. Now I'm fixing some bugs in my previous game, but I'll get to work as soon as I send the update to Google Play.
Thank you very much for your advice.
PD: Sorry for my poor english :(
I'm spanish.
I'm a little more distante ,i am brazilian